УСТАРЕВШИЕ ИГРОВЫЕ АВТОМАТЫ — ЛУЧШЕ НОВЫХ!

УСТАРЕВШИЕ ИГРОВЫЕ АВТОМАТЫ — ЛУЧШЕ НОВЫХ!

Как уже говорилось в анонсе к этой статье, при движении в будущее мы нечто теряем. Из творений наших рук уходит какая то кропотливая, детализованная, наполненная теплом человеческих рук красота. Будущее становится все более заточенным на внешний блеск, за которым часто все меньше и меньше глубины.

Коснулась ли безжалостная рука времени игровых автоматов? Покромсали ли изящную красоту автоматов старой школы руки новомодных дизайнеров и аниматоров? Автор одержим идеей «игровых автоматов с душой» (и даже в свое время пытался создать такой, и хотя мало что получилось, стремление сие никуда не делось и время от времени поднимает голову) и потому с тоской иногда смотрит на современные ультра-сложные творения азартных игроделов. И вспоминает игровые автоматы старой школы.

игровой автомат

Посему пришло время немного поныть.

Но сначала хочу порассуждать вот над каким вопросом (немаловажным для игровой индустрии в целом…вот так, не больше ни меньше). А каким должен быть хороший игровой автомат?

На форумах в свое время этой теме уделяли внимание большинство русских вендоров. По данной тематике проходилась своими танковыми клиньями фирма GGS (которая сейчас окончательно превратилась в Playson, работающий на Европейский рынок). По данной теме проходили мы, тогда еще поставщик игорного софта Alfaplay. Не так давно автор видел обсуждения на тему от компании ArtGambling — одной из небольших девелоперских компаний, которая в последнее время тоже озаботилась выпуском оригинальных игровых автоматов.

ИДЕАЛЬНЫЙ ИГРОВОЙ АВТОМАТ — КАКОЙ ОН?

На данный вопрос игроки обычно отвечают охотно, но от их ответов обычно путаница лишь усиливается. Конечно, все хотят, чтобы игровой автомат был и красивым, и обладал «интересной непредсказуемой математикой» и был удобным в управлении. Но эти довольно очевидные вещи создатель игр и так понимает. Так почему же одна компания делает лучшие в мире автоматы, а другая, хотя вроде бы рисует не плохо, и их слоты полны далеко не простой графики, в их автоматах не оживает сказка и чудо?

Отталкиваемся от ощущений

Открываешь хороший автомат и сразу чувствуешь тонкую, исходящую от автомата магию. Это трудно выразить словами. Наверное, дизайнер сказал бы, что подобрана уникальная цветовая гамма и манера рисунка.

Автомат как будто светится изнутри приятным светом. Вы чувствуете приятное тепло в груди, когда смотрите на этот шедевр и ощущаете приятное покалывание кожи. И еще автомат как будто является вашим проводником…проводником в мир чуда. Сказка, атмосфера иной вселенной врывается в ваше сознание свежим тонким ветерком.

И главное. Вы ощущаете, что ваше настроение ощутимо начинается подниматься. Вот оно! Хороший автомат удивительным образом способен вызвать улучшение настроения одним своим видом. Но какой неведомой магией вуду достигается сие волшебное действо? И почему в новых автоматах этого стало зачастую меньше, а в старых автоматах — было больше.

 

Автор уверен — хороший игровой автомат создан художниками, которые видят красоту мира и смотрят на мир не через очки маркетолога, а тонко чувствуют гармонию в окружающих нас вещах. Проще говоря, создатели шедевров — в душе романтики.

Но мало слегка потрясти воздух, произнеся в пространство данный тезис. Его неплохо бы еще и доказать. Давайте приступим к доказательствам. Но сначала взглянем на очень старый (существовавший еще в далеком 2005 году автомат от Microgaming — Fruit Fiesta.
Как видите, автомат просто наполнен внутренним светом и позитивом. Он как будто внушает тебе мысль — «все будет хорошо, дружище, мир прекрасен, давай прямо сейчас сделаем сочный глоток азарта и унесемся в золотые долины Клондайка». При этом в автомате нет каких то особых бонусных игр. Но сама мысль о том, что можно «его покрутить» повышает артериальное давление.

Вопрос 1. А что такое романтика?

Это умение видеть чудо в бытовых вещах. Это умение стереть пыль с холста человеческих эмоций, чтобы все мы остро (спинным мозгом, да-да…) ощутили уют домашнего очага, или явственный аромат тайны, или чудо любви, или волнующую красоту ночи, когда сквозь заполненный тихим светом звезд мир проносится новорожденная сказка, или ясную свежесть занимающегося утра, когда в тебе оживают мечты юности и каждое впечатление было чистым и ясным.

Антиподом романтическому мышлению является цинизм.

Многие заядлые игроки с огромным стажем, к сожалению, приобретают некоторый цинизм. Они и сами чувствуют, как ушла радость от игры, вот только причины зачастую понять не могут. Исчезла свежесть ощущений, исчезла радость.

Намечается прорыв…

Цинизм восприятия убивает радость. Значит, радость гнездится там, где есть романтика восприятия реальности?

Ну…не все так линейно, конечно. Но рациональное зерно в таких рассуждениях точно есть.

Игровой автомат, полный романтики + игрок, воспринимающий мир свежо и якро — лучшие друзья. Пока у игрока свежи впечатления — игрок получает радость, и по правде говоря, игрок играет в надежде вернуть «те самые, первые минуты» от знакомства со слотом, когда чудо было еще живо, а трава была зеленее и в воздухе парили прекрасные бабочки из мира лазурной мечты.

Вопрос 2. А какой слот может считаться романтичным?

И вот здесь мы вспомним про старые времена и старые автоматы. Предлагаю посмотреть на автоматы Microgaming. Линейка их старых автоматов шедевральна. Да, там простые бонусные игры. Зачастую там нет сложных навороченных анимаций. Но заходишь в слот и чувствуешь «это самое» — слот просто светится яркостью образов и каждый пиксел графики работает на уникальный образ.

А еще эти автоматы удивительно лаконичны. Они умеют зажечь, не привлекая для этого целую армию мультяшных героев, которые скачут по автомату. Сие наводит на мысль, что тогда художники просто вынуждены были рисовать «с душой». Вот давайте сравним «старое» и «новое».

Перед нами старый, еще 2004 года игровой автомат Thunderstruck.

Как видите, автомат просто налит светом, жизнью, излучает азарт как расскаленное золото. Рисунки лаконичны и очень очень выпуклы по образному ряду.

А вот новый автомат Thunderstruck-2 2012 года выпуска. Это супер-новинка. Куча бонусных режимов. Да, графика мягкая, пастельная, более вроде как богатая, но сравните два рисунка, два слота. Какой автомат выглядит азартнее?

Вопрос 3. Так какие же претензии к новым слотам?

В них смещены акценты. Во времена, когда создатель автомата должен был беречь каждый грамм компьютерной мощности, он не мог позволить себе тратиться на сложные (и тормозные, сами собой) анимации или слишком сложную графику. Поэтому он должен был решать вопросы создания азартной атмосферы куда более сложными способами — изящностью рисунка, подбором цветов. Если применить термины из киноиндустрии, в то время автоматы брали актерской игрой, а сейчас — спец.эффектами. Никто не против спец.эффектов, но когда они приходят вместо актерской игры…в общем, сами понимаете, что мы теряем в этом варианте.

На практическом уровне это означает ровно то, что в новых слотах быстро устаешь от обилия впечатлений, а после 10 таких слотов все кажется пресным и скучным (обилие впечатление превратилось в переедание, когда на азартную еду уже и смотреть не хочется). Разве старые шедевры вызывали такой эффект? Нет, в них можно было играть сутками!

Неужели все так печально?

Да нет, не печально. Во первых, есть компании, которые и в наш 2014 год умеют делать супер-лаконичные, но при этом шедевральные автоматы. Прежде всего это по прежнему умеет делать компания Novomatic (гаминаторы, да-да…). Классные автоматы умеют делать Playtech. Конечно, у них уже появляются эти ультра-модные тенденции, но они умеют удержать спец.эффекты в рамках изящества.

Хуже дело обстоит со слотами от компаний BetSoftGaming и Sheriff Gaming. Эти компании изначально позиционировали себя как разработчики жирных (в этих слотах прямо всего много), и прям избыточно анимированных слотов. Вот у них есть проблемы с лаконичностью изложения игрового материала.

Аналогичные проблемы и у компании RIVAL, которая так же запустила линейку своих 3D слотов со схожими трудностями. Когда играешь в такие слоты, первые десять минут вроде бы доволен, но спустя полчаса уже ощущаешь — «хватит» и идешь на что-то попроще.

Или автор просто сноб? Кто знает, кто знает…

Игроки то в целом довольны. Автор не слышал, чтобы игроки жаловались, мол «вот раньше было лучше», в целом напротив, они хвалят современные слоты. Но разве раньше мир не был чуточку более целостным, трава зеленее, а автоматы чуть более «ручной работы»?

Так ведь и игровые автоматы старой школы не сдают своих позиций, являясь по прежнему популярными, не смотря на новомодные супер-новинки. Значит, автор не так уж и не прав? И сочная изюминка в этих играх таки присутствует?

Оставить Комментарий

Ваш Email не будет отображаться.Объязательные поля отмечены *

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*


Забыли Пароль